マインクラフト 要塞 三角測量計算機
エンダーアイを2回投げてマインクラフトの要塞を探します。X、Z座標とF3画面の向き(Facing)の角度を入力すると、要塞の座標、ネザー座標、リング帯が分かります。
アイは要塞の開始地点の階段を指します。ポータル部屋は要塞の中でそこから離れた場所にあることがあります。
| リング | 要塞の数 | 開始 | 終了 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1,280 | 2,816 | ← あなたの推定位置 |
| 2 | 6 | 4,352 | 5,888 | |
| 3 | 10 | 7,424 | 8,960 | |
| 4 | 15 | 10,496 | 12,032 | |
| 5 | 21 | 13,568 | 15,104 | |
| 6 | 28 | 16,640 | 18,176 | |
| 7 | 36 | 19,712 | 21,248 | |
| 8 | 9 | 22,784 | 24,320 |
エンダーアイは最も近い要塞に向かって飛びますが、1回ずつ追いかけるとアイをかなり使ってしまいます。別々の2か所から2回投げて、そのたびに角度を記録すれば、2本の線が要塞の位置で交わります。この計算機はその交点を求め、オーバーワールドとネザーの座標を示し、Java版の要塞のリング帯と照合するので、掘り始める前に角度の読み違いに気づけます。
使い方
- その場に立ってアイを投げ、浮かんでいる間にクロスヘアをアイに合わせます。
- F3を押し、自分のXとZ、および「Facing」の後の最初の数字を1回目の投擲に写します。
- アイの方向ではなく横に、200〜300ブロック以上歩く(または乗り物で移動する)してから、2回目の投擲も同じようにします。
- 表示された座標へ向かいます。ネザーではネザー座標を使ってください。
計算式
方向 = (−sin θ, cos θ) t = ((x₂ − x₁)·d₂z − (z₂ − z₁)·d₂x) ÷ (d₁x·d₂z − d₁z·d₂x)
θはF3の向きの角度です。0°は南(+Z)、90°は西(−X)、±180°は北、−90°は東を指します。要塞は、1回目の投擲地点からその方向にtブロック進んだ位置です。誤差の値は、2つの角度がそれぞれ0.1°ずれたときに答えがどれだけ動くかを示します。
計算例
1回目の投擲はX 200、Z 100で−127.6°、2回目の投擲はX 600、Z 400で−145.3°です。2本の線は17.7°の角度で交わり、約 X 1,502、Z −903 で交差します。2回目の投擲地点から1,585ブロック、0, 0から1,752ブロックで、リング1の中です。ネザーではX 187、Z −113です。0.1°読み違えると、答えは最大でおよそ19ブロックずれます。
よくある質問
2回の投擲はどのくらい離れるべきですか?
2本の線のなす角が大きいほど精度が上がります。アイの方向に対して直角に200〜300ブロック動くと、たいてい交差角が10°を超えます。角度が狭すぎる場合は、計算機が警告します。
要塞がその座標ぴったりにないのはなぜですか?
アイは要塞の開始地点の階段を指しており、F3の角度は小数第1位に丸められています。その付近で下に掘って探索してください。ポータル部屋は通常、数十ブロック以内にあります。
統合版(Bedrock Edition)でも使えますか?
計算自体はどこでも成り立ちますが、統合版にはF3の向きの角度がなく、要塞の配置も異なります。そのため、リング帯の確認はJava版にのみ当てはまります。
要塞はいくつありますか?
Java版のワールドには、0, 0を中心とした8つのリングに合計128個の要塞があります。最初のリングには、1,280〜2,816ブロックの距離に3つあります。
出典
最終更新:
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kakaoCalc. (2026, November 8). マインクラフト 要塞 三角測量計算機. https://kakao.mobile/ja/tools/minecraft-stronghold-triangulation-calculator/
“マインクラフト 要塞 三角測量計算機.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/minecraft-stronghold-triangulation-calculator/.