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我的世界要塞三角定位计算器

投掷两次末影之眼即可找到我的世界的要塞。输入 X、Z 坐标和 F3 界面中的朝向角度,得到要塞坐标、下界坐标和所属环带。

看着末影之眼时,F3 界面中 “Facing” 后面的第一个数字(−180 到 180)。
要塞位置
X 1502, Z -903
要塞 X
1,502
要塞 Z
-903
距第 2 次投掷点的距离
1,585 格
下界坐标
X 187, Z -113
主世界坐标 ÷ 8,在那里建一个传送门,移动速度可达 8 倍
距世界原点的距离
1,752 格
环带(Java 版)
第 1 环
两次投掷连线的夹角
17.7 °
角度读错 ±0.1° 带来的误差
19 格
区块
93, -57

末影之眼指向的是要塞的起始楼梯,传送门房间可能在要塞内离它有一段距离。

Java 版要塞环带(距 0, 0 的距离)
环要塞数量起止
131,2802,816← 你的估算位置
264,3525,888
3107,4248,960
41510,49612,032
52113,56815,104
62816,64018,176
73619,71221,248
8922,78424,320
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末影之眼会飞向最近的要塞,但一次次跟着走要消耗一大堆末影之眼。从两个不同的位置各投一次,并记下每次的角度,两条线的交点就是要塞所在。本计算器会求出这个交点,给出主世界和下界坐标,并对照 Java 版要塞的环带进行检查,让你在开挖之前就能发现是否读错了角度。

使用方法

  1. 站定不动,投出末影之眼,并在它悬停时把准星对准它。
  2. 按 F3,把你的 X、Z 以及 “Facing” 后的第一个数字抄到第 1 次投掷中。
  3. 朝侧面(不要朝着末影之眼的方向)走或骑行至少 200–300 格,然后为第 2 次投掷重复上述步骤。
  4. 前往显示的坐标;在下界则使用下界坐标。

计算公式

方向 = (−sin θ, cos θ) t = ((x₂ − x₁)·d₂z − (z₂ − z₁)·d₂x) ÷ (d₁x·d₂z − d₁z·d₂x)

θ 是 F3 中的朝向角:0° 指向南(+Z),90° 指向西(−X),±180° 指向北,−90° 指向东。要塞就是从第 1 次投掷点沿其方向前进 t 格的位置。误差一项显示的是:如果每个角度都偏差 0.1°,结果会移动多远。

示例

第 1 次投掷在 X 200、Z 100,读数为 −127.6°;第 2 次投掷在 X 600、Z 400,读数为 −145.3°。两条线以 17.7° 的夹角相交于约 X 1,502、Z −903,距第 2 次投掷点 1,585 格,距 0, 0 为 1,752 格,位于第 1 环内。在下界对应 X 187、Z −113。读错 0.1° 会让结果最多偏出约 19 格。

常见问题

两次投掷应该相隔多远?

两条线的夹角越大越好。沿与末影之眼方向垂直的方向移动 200–300 格,交角通常能超过 10°。夹角太小时,计算器会给出警告。

为什么要塞不恰好在这个坐标上?

末影之眼指向的是要塞的起始楼梯,而且 F3 上的角度只精确到十分之一度。请在该位置附近向下挖掘并探索,传送门房间通常就在几十格以内。

基岩版能用吗?

数学计算在哪里都成立,但基岩版没有 F3 的朝向角,要塞的分布方式也不同,所以环带检查只适用于 Java 版。

一共有多少个要塞?

Java 版世界中,以 0, 0 为中心的 8 个环上共有 128 个要塞。第一环有 3 个,距离在 1,280 到 2,816 格之间。

资料来源

最后更新:

引用此工具
APA

kakaoCalc. (2026, November 8). 我的世界要塞三角定位计算器. https://kakao.mobile/zh/tools/minecraft-stronghold-triangulation-calculator/

MLA

“我的世界要塞三角定位计算器.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/zh/tools/minecraft-stronghold-triangulation-calculator/.

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