我的世界要塞三角定位计算器
投掷两次末影之眼即可找到我的世界的要塞。输入 X、Z 坐标和 F3 界面中的朝向角度,得到要塞坐标、下界坐标和所属环带。
末影之眼指向的是要塞的起始楼梯,传送门房间可能在要塞内离它有一段距离。
| 环 | 要塞数量 | 起 | 止 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1,280 | 2,816 | ← 你的估算位置 |
| 2 | 6 | 4,352 | 5,888 | |
| 3 | 10 | 7,424 | 8,960 | |
| 4 | 15 | 10,496 | 12,032 | |
| 5 | 21 | 13,568 | 15,104 | |
| 6 | 28 | 16,640 | 18,176 | |
| 7 | 36 | 19,712 | 21,248 | |
| 8 | 9 | 22,784 | 24,320 |
末影之眼会飞向最近的要塞,但一次次跟着走要消耗一大堆末影之眼。从两个不同的位置各投一次,并记下每次的角度,两条线的交点就是要塞所在。本计算器会求出这个交点,给出主世界和下界坐标,并对照 Java 版要塞的环带进行检查,让你在开挖之前就能发现是否读错了角度。
使用方法
- 站定不动,投出末影之眼,并在它悬停时把准星对准它。
- 按 F3,把你的 X、Z 以及 “Facing” 后的第一个数字抄到第 1 次投掷中。
- 朝侧面(不要朝着末影之眼的方向)走或骑行至少 200–300 格,然后为第 2 次投掷重复上述步骤。
- 前往显示的坐标;在下界则使用下界坐标。
计算公式
方向 = (−sin θ, cos θ) t = ((x₂ − x₁)·d₂z − (z₂ − z₁)·d₂x) ÷ (d₁x·d₂z − d₁z·d₂x)
θ 是 F3 中的朝向角:0° 指向南(+Z),90° 指向西(−X),±180° 指向北,−90° 指向东。要塞就是从第 1 次投掷点沿其方向前进 t 格的位置。误差一项显示的是:如果每个角度都偏差 0.1°,结果会移动多远。
示例
第 1 次投掷在 X 200、Z 100,读数为 −127.6°;第 2 次投掷在 X 600、Z 400,读数为 −145.3°。两条线以 17.7° 的夹角相交于约 X 1,502、Z −903,距第 2 次投掷点 1,585 格,距 0, 0 为 1,752 格,位于第 1 环内。在下界对应 X 187、Z −113。读错 0.1° 会让结果最多偏出约 19 格。
常见问题
两次投掷应该相隔多远?
两条线的夹角越大越好。沿与末影之眼方向垂直的方向移动 200–300 格,交角通常能超过 10°。夹角太小时,计算器会给出警告。
为什么要塞不恰好在这个坐标上?
末影之眼指向的是要塞的起始楼梯,而且 F3 上的角度只精确到十分之一度。请在该位置附近向下挖掘并探索,传送门房间通常就在几十格以内。
基岩版能用吗?
数学计算在哪里都成立,但基岩版没有 F3 的朝向角,要塞的分布方式也不同,所以环带检查只适用于 Java 版。
一共有多少个要塞?
Java 版世界中,以 0, 0 为中心的 8 个环上共有 128 个要塞。第一环有 3 个,距离在 1,280 到 2,816 格之间。
资料来源
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引用此工具
kakaoCalc. (2026, November 8). 我的世界要塞三角定位计算器. https://kakao.mobile/zh/tools/minecraft-stronghold-triangulation-calculator/
“我的世界要塞三角定位计算器.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/zh/tools/minecraft-stronghold-triangulation-calculator/.