JA
マイツール

マインクラフト スライムチャンク探索

マインクラフトのJava版(シード値から)または統合版で、今いるチャンクがスライムチャンクかを判定し、周辺のスライムチャンクの地図と最寄りのチャンクを表示します。

エディション
ゲーム内で /seed と入力してください。文字のシード値はJavaと同じ方法で変換します。統合版ではシード値は使いません。
F3画面(Java版)または座標表示(統合版)で確認できます
スライムチャンクですか?
Yes
スライムチャンクに指定されています。その他のスポーン条件は引き続き適用されます。
チャンク
3, 0
このチャンクの範囲
X 48〜63、Z 0〜15
最も近い別のスライムチャンク
チャンク 4, 1(中心 X 72, Z 24)
27ブロック・南東
地図内のスライムチャンク
14
全121チャンク中(平均で約10個に1個)
使用したシード値
12345
数値のシード値 12345

探索範囲は自分のチャンクから32チャンクまで広がる正方形で、ワールドボーダーへの到達可否やスポーン条件は確認しません。

Java版:スライムチャンクはワールドのシード値によって決まります。判定にはMinecraft Wikiで解説されているゲーム本来のスライムチャンクのコードを使っています。

周辺のチャンク地図 — ■ スライムチャンク、· 通常、◉/○ 自分のチャンク。北(−Z)が上です。
Z \ X-2-1012345678
-5······■····
-4■·········■
-3······■■···
-2··■·····■··
-1···········
0·····◉····■
1■·····■····
2·■·········
3···········
4■··········
5·····■·····
最も近いスライムチャンク
チャンク(X, Z)ブロックXブロックZ中心(X, Z)距離(ブロック)方向
3, 048〜630〜1556, 86ここ
4, 164〜7916〜3172, 2427南東
4, -364〜79-48〜-3372, -4053北東
0, -20〜15-32〜-178, -2453北西
5, -380〜95-48〜-3388, -4061北東
6, -296〜111-32〜-17104, -2463北東
-1, 2-16〜-132〜47-8, 4066南西
-2, 1-32〜-1716〜31-24, 2476西
3, 548〜6380〜9556, 8880南
4, -564〜79-80〜-6572, -7283北
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スライムは特定のチャンクの地下にしかスポーンしないため、スライム農場やスライムボール集めは、スライムチャンクを見つけるところから始まります。この探索ツールは、ゲームと同じ判定を実行します。Java版ではワールドのシード値とチャンク座標を組み合わせ、統合版ではチャンク座標だけを使います。今いるチャンクがスライムチャンクかどうかをはい・いいえで示し、周辺の地図と、最も近いスライムチャンクのブロック座標を表示します。

使い方

  1. Java版か統合版かを選びます。
  2. Java版のみ:/seed コマンドで表示されるワールドのシード値を入力します。
  3. F3画面または座標表示から、自分のXとZのブロック座標を入力します。
  4. 結果を確認し、地図と最寄りのチャンクの表を見て、どこを掘るか計画します。

計算式

Java: Random(seed + x²·4987142 + x·5947611 + z²·4392871 + z·389711 XOR 987234911).nextInt(10) = 0

xとzはチャンク座標(ブロック座標 ÷ 16 の切り捨て)で、Javaの32ビット整数のオーバーフローを含めて計算し、Randomは java.util.Random です。文字のシード値は、まずJavaのString.hashCodeで数値にします。統合版は (x × 0x1F1F1F1F) XOR z でメルセンヌ・ツイスタを初期化し、最初の出力が10で割り切れるかを調べます。どちらの場合も、約10チャンクに1つがスライムチャンクです。

計算例

シード値12345のJava版ワールドで、X 50、Z 8に立っていると、X 48〜63、Z 0〜15を含むチャンク3, 0にいます。判定は はい なので、Y = 40より下でスライムがスポーンできます。同じワールドのチャンク0, 0はスライムチャンクではありません。

よくある質問

スライムチャンクでは、どの高さでスライムがスポーンしますか?

どちらのエディションでも、明るさに関係なくY = 40より下でスポーンします。Java版では群れで、統合版では1体ずつスポーンします。湿地では別のルールで、地表にもスライムがスポーンすることがあります。

統合版のスライムチャンクにシード値が要らないのはなぜですか?

統合版の判定はチャンク座標だけを使うので、どの統合版ワールドでも同じチャンクがスライムチャンクになります。

ワールドのシード値が数字ではなく単語です。使えますか?

はい。Javaは文字のシード値をString.hashCodeで数値に変換し、このツールも同じ処理をして、変換後の数値を「使用したシード値」に表示します。いちばん簡単なのは、やはり /seed を実行して数字をコピーすることです。

スライム農場はどのくらいの大きさにすべきですか?

Y = 40より下のチャンクをできるだけ広く掘り、大きなスライムは身長が2ブロックをやや超えるので、頭上に3ブロック以上の空間があるスポーン床を作ってください。周囲の洞窟を明るくすると、モブの上限がスライムに多く回ります。

出典

最終更新:

このツールを引用する
APA

kakaoCalc. (2026, November 8). マインクラフト スライムチャンク探索. https://kakao.mobile/ja/tools/minecraft-slime-chunk-calculator/

MLA

“マインクラフト スライムチャンク探索.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/minecraft-slime-chunk-calculator/.

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