マインクラフト スライムチャンク探索
マインクラフトのJava版(シード値から)または統合版で、今いるチャンクがスライムチャンクかを判定し、周辺のスライムチャンクの地図と最寄りのチャンクを表示します。
探索範囲は自分のチャンクから32チャンクまで広がる正方形で、ワールドボーダーへの到達可否やスポーン条件は確認しません。
Java版:スライムチャンクはワールドのシード値によって決まります。判定にはMinecraft Wikiで解説されているゲーム本来のスライムチャンクのコードを使っています。
| Z \ X | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -5 | · | · | · | · | · | · | ■ | · | · | · | · |
| -4 | ■ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ■ |
| -3 | · | · | · | · | · | · | ■ | ■ | · | · | · |
| -2 | · | · | ■ | · | · | · | · | · | ■ | · | · |
| -1 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · |
| 0 | · | · | · | · | · | ◉ | · | · | · | · | ■ |
| 1 | ■ | · | · | · | · | · | ■ | · | · | · | · |
| 2 | · | ■ | · | · | · | · | · | · | · | · | · |
| 3 | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · |
| 4 | ■ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | · |
| 5 | · | · | · | · | · | ■ | · | · | · | · | · |
| チャンク(X, Z) | ブロックX | ブロックZ | 中心(X, Z) | 距離(ブロック) | 方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3, 0 | 48〜63 | 0〜15 | 56, 8 | 6 | ここ |
| 4, 1 | 64〜79 | 16〜31 | 72, 24 | 27 | 南東 |
| 4, -3 | 64〜79 | -48〜-33 | 72, -40 | 53 | 北東 |
| 0, -2 | 0〜15 | -32〜-17 | 8, -24 | 53 | 北西 |
| 5, -3 | 80〜95 | -48〜-33 | 88, -40 | 61 | 北東 |
| 6, -2 | 96〜111 | -32〜-17 | 104, -24 | 63 | 北東 |
| -1, 2 | -16〜-1 | 32〜47 | -8, 40 | 66 | 南西 |
| -2, 1 | -32〜-17 | 16〜31 | -24, 24 | 76 | 西 |
| 3, 5 | 48〜63 | 80〜95 | 56, 88 | 80 | 南 |
| 4, -5 | 64〜79 | -80〜-65 | 72, -72 | 83 | 北 |
スライムは特定のチャンクの地下にしかスポーンしないため、スライム農場やスライムボール集めは、スライムチャンクを見つけるところから始まります。この探索ツールは、ゲームと同じ判定を実行します。Java版ではワールドのシード値とチャンク座標を組み合わせ、統合版ではチャンク座標だけを使います。今いるチャンクがスライムチャンクかどうかをはい・いいえで示し、周辺の地図と、最も近いスライムチャンクのブロック座標を表示します。
使い方
- Java版か統合版かを選びます。
- Java版のみ:/seed コマンドで表示されるワールドのシード値を入力します。
- F3画面または座標表示から、自分のXとZのブロック座標を入力します。
- 結果を確認し、地図と最寄りのチャンクの表を見て、どこを掘るか計画します。
計算式
Java: Random(seed + x²·4987142 + x·5947611 + z²·4392871 + z·389711 XOR 987234911).nextInt(10) = 0
xとzはチャンク座標(ブロック座標 ÷ 16 の切り捨て)で、Javaの32ビット整数のオーバーフローを含めて計算し、Randomは java.util.Random です。文字のシード値は、まずJavaのString.hashCodeで数値にします。統合版は (x × 0x1F1F1F1F) XOR z でメルセンヌ・ツイスタを初期化し、最初の出力が10で割り切れるかを調べます。どちらの場合も、約10チャンクに1つがスライムチャンクです。
計算例
シード値12345のJava版ワールドで、X 50、Z 8に立っていると、X 48〜63、Z 0〜15を含むチャンク3, 0にいます。判定は はい なので、Y = 40より下でスライムがスポーンできます。同じワールドのチャンク0, 0はスライムチャンクではありません。
よくある質問
スライムチャンクでは、どの高さでスライムがスポーンしますか?
どちらのエディションでも、明るさに関係なくY = 40より下でスポーンします。Java版では群れで、統合版では1体ずつスポーンします。湿地では別のルールで、地表にもスライムがスポーンすることがあります。
統合版のスライムチャンクにシード値が要らないのはなぜですか?
統合版の判定はチャンク座標だけを使うので、どの統合版ワールドでも同じチャンクがスライムチャンクになります。
ワールドのシード値が数字ではなく単語です。使えますか?
はい。Javaは文字のシード値をString.hashCodeで数値に変換し、このツールも同じ処理をして、変換後の数値を「使用したシード値」に表示します。いちばん簡単なのは、やはり /seed を実行して数字をコピーすることです。
スライム農場はどのくらいの大きさにすべきですか?
Y = 40より下のチャンクをできるだけ広く掘り、大きなスライムは身長が2ブロックをやや超えるので、頭上に3ブロック以上の空間があるスポーン床を作ってください。周囲の洞窟を明るくすると、モブの上限がスライムに多く回ります。
出典
最終更新:
この入力内容のページアドレス: https://kakao.mobile/ja/tools/minecraft-slime-chunk-calculator/
このツールを引用する
kakaoCalc. (2026, November 8). マインクラフト スライムチャンク探索. https://kakao.mobile/ja/tools/minecraft-slime-chunk-calculator/
“マインクラフト スライムチャンク探索.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/minecraft-slime-chunk-calculator/.