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マイツール

エンダーアイ 三角測量計算機

エンダーアイを2〜3回投げた記録から、アイが指す地点を三角測量します。読み取り誤差を平均化し、投擲ごとに線がどれだけ外れているかも確認できます。

クロスヘアをアイに合わせた状態で、F3画面の「Facing」の後に出てくる最初の数字です。
推定される要塞の位置
X -2126, Z -472
要塞 X
-2,126
要塞 Z
-472
ネザー座標
X -266, Z -60
最後の投擲地点からの距離
1,697 ブロック
線と推定点の最大のずれ
7.1 ブロック
約20ブロック未満なら、3回の読み取りがよく一致しています
使用した投擲数
3

エンダーアイは最も近い要塞の開始地点の階段を指します。掘り下げたら、その周辺を探してください。

各投擲が推定点とどれだけ合っているか
投擲XZ角度推定点までの距離ずれ
1-35080107.4°1,8604.3638
2-400450117.9°1,9577.0825
3-900700133.8°1,6972.9028
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投げたエンダーアイは要塞に向かう線を1本ずつ描き、2本の線が交わる場所が掘る場所です。理論上は2回で足りますが、F3で0.1°読み違えるだけで答えが数十ブロックずれることがあります。この計算機は3回目の投擲を受け付け、すべての線に最もよく合う点を求め、各線が推定点からどれだけ外れているかを示すので、読み間違いが目立つようになります。

使い方

  1. アイを投げ、クロスヘアをアイに合わせて、F3からX、Z、「Facing」の後の最初の数字を写します。
  2. 横に数百ブロック移動して、2回目の投擲も同じようにします。
  3. 3回目の投擲では、さらに横に移動して「3回目の投擲もある」にチェックを入れます。
  4. 推定地点へ向かいます。ずれが大きく出た投擲があれば、その場所から投げ直してください。

計算式

minimise Σ dᵢ², dᵢ = |uᵢ × (P − Pᵢ)|, uᵢ = (−sin θᵢ, cos θᵢ)

Pᵢは立っていた位置、θᵢはF3の向きの角度(0°=南、90°=西)、dᵢは推定点Pからi番目の線までの垂直距離です。2×2の最小二乗の連立方程式を解いてPを求めます。投擲が2回の場合は、正確な交点になります。

計算例

(−350, 80)から107.4°、(−400, 450)から117.9°、(−900, 700)から133.8°で投げた3回の記録からは、X −2,126、Z −472 付近が推定されます。最後の投擲地点から約1,697ブロックです。最大のずれは7.1ブロック(2回目の投擲)なので3つの読み取りはよく一致しており、ネザー座標はX −266、Z −60です。

よくある質問

なぜ2回ではなく3回投げるのですか?

2本の線は、角度の1つが間違っていてもどこかで必ず交わるため、間違いに気づけません。3本目の線が交点の近くを通れば読み取りが正しいと確認でき、大きく外れれば読み取りが食い違っている合図です。ただし、どの投擲が間違っているかまでは、それだけでは特定できません。

エンダーアイは失われますか?

Java版では、アイは飛んだあと20%の確率で砕け、そうでなければ落ちるので拾えます。3回投げても、平均して消費は1個に届きません。

F3画面のどの角度を写せばよいですか?

「Facing」の行には、かっこ内に数字が2つあります。最初が必要な水平角(yaw)で、2つ目は上下をどれだけ向いているかです。

結果が何もない地面を指すのはなぜですか?

要塞は地下にあります。推定地点の近くで階段状に掘り下げるか、近くでもう1回アイを投げてみてください。要塞の真上に立つと、アイは下へ飛びます。

出典

最終更新:

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APA

kakaoCalc. (2026, November 8). エンダーアイ 三角測量計算機. https://kakao.mobile/ja/tools/minecraft-eye-of-ender-triangulation-calculator/

MLA

“エンダーアイ 三角測量計算機.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/minecraft-eye-of-ender-triangulation-calculator/.

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