エンダーアイ 三角測量計算機
エンダーアイを2〜3回投げた記録から、アイが指す地点を三角測量します。読み取り誤差を平均化し、投擲ごとに線がどれだけ外れているかも確認できます。
エンダーアイは最も近い要塞の開始地点の階段を指します。掘り下げたら、その周辺を探してください。
| 投擲 | X | Z | 角度 | 推定点までの距離 | ずれ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | -350 | 80 | 107.4° | 1,860 | 4.3638 |
| 2 | -400 | 450 | 117.9° | 1,957 | 7.0825 |
| 3 | -900 | 700 | 133.8° | 1,697 | 2.9028 |
投げたエンダーアイは要塞に向かう線を1本ずつ描き、2本の線が交わる場所が掘る場所です。理論上は2回で足りますが、F3で0.1°読み違えるだけで答えが数十ブロックずれることがあります。この計算機は3回目の投擲を受け付け、すべての線に最もよく合う点を求め、各線が推定点からどれだけ外れているかを示すので、読み間違いが目立つようになります。
使い方
- アイを投げ、クロスヘアをアイに合わせて、F3からX、Z、「Facing」の後の最初の数字を写します。
- 横に数百ブロック移動して、2回目の投擲も同じようにします。
- 3回目の投擲では、さらに横に移動して「3回目の投擲もある」にチェックを入れます。
- 推定地点へ向かいます。ずれが大きく出た投擲があれば、その場所から投げ直してください。
計算式
minimise Σ dᵢ², dᵢ = |uᵢ × (P − Pᵢ)|, uᵢ = (−sin θᵢ, cos θᵢ)
Pᵢは立っていた位置、θᵢはF3の向きの角度(0°=南、90°=西)、dᵢは推定点Pからi番目の線までの垂直距離です。2×2の最小二乗の連立方程式を解いてPを求めます。投擲が2回の場合は、正確な交点になります。
計算例
(−350, 80)から107.4°、(−400, 450)から117.9°、(−900, 700)から133.8°で投げた3回の記録からは、X −2,126、Z −472 付近が推定されます。最後の投擲地点から約1,697ブロックです。最大のずれは7.1ブロック(2回目の投擲)なので3つの読み取りはよく一致しており、ネザー座標はX −266、Z −60です。
よくある質問
なぜ2回ではなく3回投げるのですか?
2本の線は、角度の1つが間違っていてもどこかで必ず交わるため、間違いに気づけません。3本目の線が交点の近くを通れば読み取りが正しいと確認でき、大きく外れれば読み取りが食い違っている合図です。ただし、どの投擲が間違っているかまでは、それだけでは特定できません。
エンダーアイは失われますか?
Java版では、アイは飛んだあと20%の確率で砕け、そうでなければ落ちるので拾えます。3回投げても、平均して消費は1個に届きません。
F3画面のどの角度を写せばよいですか?
「Facing」の行には、かっこ内に数字が2つあります。最初が必要な水平角(yaw)で、2つ目は上下をどれだけ向いているかです。
結果が何もない地面を指すのはなぜですか?
要塞は地下にあります。推定地点の近くで階段状に掘り下げるか、近くでもう1回アイを投げてみてください。要塞の真上に立つと、アイは下へ飛びます。
出典
最終更新:
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kakaoCalc. (2026, November 8). エンダーアイ 三角測量計算機. https://kakao.mobile/ja/tools/minecraft-eye-of-ender-triangulation-calculator/
“エンダーアイ 三角測量計算機.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/minecraft-eye-of-ender-triangulation-calculator/.