마인크래프트 요새 삼각측량 계산기
엔더의 눈을 두 번 던져 마인크래프트 요새 위치를 찾으세요. X, Z 좌표와 F3 화면의 바라보는 각도를 입력하면 요새 좌표, 네더 좌표, 고리 구간이 나옵니다.
눈은 요새의 시작 계단을 가리킵니다. 포탈 방은 요새 안에서 어느 정도 떨어져 있을 수 있습니다.
| 고리 | 요새 수 | 시작 | 끝 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 1,280 | 2,816 | ← 내 추정 위치 |
| 2 | 6 | 4,352 | 5,888 | |
| 3 | 10 | 7,424 | 8,960 | |
| 4 | 15 | 10,496 | 12,032 | |
| 5 | 21 | 13,568 | 15,104 | |
| 6 | 28 | 16,640 | 18,176 | |
| 7 | 36 | 19,712 | 21,248 | |
| 8 | 9 | 22,784 | 24,320 |
엔더의 눈은 가장 가까운 요새를 향해 날아가지만, 한 번씩 따라가다 보면 눈을 한 무더기 쓰게 됩니다. 서로 다른 두 곳에서 두 번 던져 각도를 기록하면 두 선이 요새에서 만납니다. 이 계산기가 그 교점을 구해 오버월드와 네더 좌표를 알려 주고, 자바 에디션의 요새 고리 구간과 대조해 땅을 파기 전에 각도를 잘못 읽었는지 알아볼 수 있게 해 줍니다.
사용 방법
- 가만히 서서 눈을 던지고, 눈이 떠 있는 동안 조준선을 눈에 맞춥니다.
- F3를 눌러 내 X, Z 좌표와 "Facing" 뒤의 첫 번째 숫자를 1번째 투척에 옮겨 적습니다.
- 눈을 향하지 않고 옆으로 최소 200~300블록 걷거나 이동한 뒤 2번째 투척에 대해 같은 과정을 반복합니다.
- 표시된 좌표로 이동합니다. 네더에서는 네더 좌표를 사용하세요.
계산식
방향 = (−sin θ, cos θ) t = ((x₂ − x₁)·d₂z − (z₂ − z₁)·d₂x) ÷ (d₁x·d₂z − d₁z·d₂x)
θ는 F3의 바라보는 각도입니다. 0°는 남쪽(+Z), 90°는 서쪽(−X), ±180°는 북쪽, −90°는 동쪽입니다. 요새는 1번째 투척 지점에서 그 방향으로 t블록 떨어진 곳입니다. 오차 값은 각도 두 개가 각각 0.1°씩 틀렸을 때 답이 얼마나 움직이는지 보여 줍니다.
예시
1번째 투척은 X 200, Z 100에서 −127.6°, 2번째 투척은 X 600, Z 400에서 −145.3°입니다. 두 선은 17.7°의 각도로 만나 약 X 1,502, Z −903에서 교차하며, 2번째 투척 지점에서 1,585블록, 0, 0에서 1,752블록 떨어진 1번 고리 안입니다. 네더에서는 X 187, Z −113입니다. 0.1°를 잘못 읽으면 답이 최대 약 19블록 움직일 수 있습니다.
자주 묻는 질문
두 번의 투척은 서로 얼마나 떨어져 있어야 하나요?
두 선 사이의 각도가 넓을수록 좋습니다. 눈이 가는 방향과 직각으로 200~300블록 이동하면 보통 교차각이 10° 이상이 됩니다. 너무 좁으면 계산기가 경고합니다.
요새가 정확히 그 좌표에 있지 않은 이유는 무엇인가요?
눈은 요새의 시작 계단을 가리키고, F3의 각도는 소수 첫째 자리까지 반올림되어 있습니다. 그 지점 근처에서 아래로 파고 탐험하세요. 포탈 방은 보통 수십 블록 안에 있습니다.
베드록 에디션에서도 쓸 수 있나요?
계산 자체는 어디서나 통하지만, 베드록에는 F3의 바라보는 각도가 없고 요새 배치도 다르므로 고리 구간 확인은 자바 에디션에만 적용됩니다.
요새는 모두 몇 개인가요?
자바 에디션 월드에는 0, 0을 중심으로 8개의 고리에 요새 128개가 있습니다. 첫 번째 고리에는 1,280~2,816블록 거리에 3개가 있습니다.
출처
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