我的世界史莱姆区块查找器
判断你所在的区块是不是我的世界 Java 版(按世界种子)或基岩版的史莱姆区块,并显示周围史莱姆区块的地图和离你最近的史莱姆区块。
搜索范围是以你所在区块为中心向外延伸 32 个区块的正方形,不检查能否到达世界边界,也不检查生成条件。
Java 版:史莱姆区块取决于世界种子。判断使用的是 Minecraft Wiki 上描述的游戏自身的史莱姆区块代码。
| Z \ X | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -5 | · | · | · | · | · | · | ■ | · | · | · | · |
| -4 | ■ | · | · | · | · | · | · | · | · | · | ■ |
| -3 | · | · | · | · | · | · | ■ | ■ | · | · | · |
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| 5 | · | · | · | · | · | ■ | · | · | · | · | · |
| 区块(X, Z) | 方块 X | 方块 Z | 中心(X, Z) | 距离(格) | 方向 |
|---|---|---|---|---|---|
| 3, 0 | 48 至 63 | 0 至 15 | 56, 8 | 6 | 此处 |
| 4, 1 | 64 至 79 | 16 至 31 | 72, 24 | 27 | 东南 |
| 4, -3 | 64 至 79 | -48 至 -33 | 72, -40 | 53 | 东北 |
| 0, -2 | 0 至 15 | -32 至 -17 | 8, -24 | 53 | 西北 |
| 5, -3 | 80 至 95 | -48 至 -33 | 88, -40 | 61 | 东北 |
| 6, -2 | 96 至 111 | -32 至 -17 | 104, -24 | 63 | 东北 |
| -1, 2 | -16 至 -1 | 32 至 47 | -8, 40 | 66 | 西南 |
| -2, 1 | -32 至 -17 | 16 至 31 | -24, 24 | 76 | 西 |
| 3, 5 | 48 至 63 | 80 至 95 | 56, 88 | 80 | 南 |
| 4, -5 | 64 至 79 | -80 至 -65 | 72, -72 | 83 | 北 |
史莱姆只会在特定区块的地下生成,所以建史莱姆农场或去找粘液球,第一步就是找到一个史莱姆区块。这个查找器运行的是和游戏相同的判断:Java 版把世界种子和区块坐标结合起来,基岩版则只用区块坐标。它会告诉你当前站的区块是或不是史莱姆区块,给出周边地图,并列出最近的史莱姆区块及其方块坐标。
使用方法
- 选择 Java 版或基岩版。
- 仅 Java 版:输入 /seed 命令显示的世界种子。
- 从 F3 界面或坐标显示中输入你的 X、Z 方块坐标。
- 查看结果,再借助地图和最近区块表规划往哪里挖。
计算公式
Java: Random(seed + x²·4987142 + x·5947611 + z²·4392871 + z·389711 XOR 987234911).nextInt(10) = 0
x 和 z 是区块坐标(方块坐标 ÷ 16 向下取整),按 Java 的 32 位整数溢出规则计算,Random 指 java.util.Random。文字种子会先用 Java 的 String.hashCode 转成数字。基岩版用 (x × 0x1F1F1F1F) XOR z 初始化梅森旋转算法,并检查其第一个输出能否被 10 整除。无论哪种版本,大约十个区块中有一个是史莱姆区块。
示例
在种子为 12345 的 Java 版世界里,站在 X 50、Z 8,就位于区块 3, 0,它覆盖 X 48–63、Z 0–15。判断结果是是,所以史莱姆可以在 Y = 40 以下生成。同一世界的区块 0, 0 则不是史莱姆区块。
常见问题
史莱姆区块里的史莱姆在什么高度生成?
两个版本都是在 Y = 40 以下生成,不受光照限制。Java 版成群生成,基岩版一只一只生成。史莱姆也可能在沼泽地表按另外的规则生成。
为什么基岩版的史莱姆区块不需要种子?
基岩版的判断只用区块坐标,所以所有基岩版世界里的史莱姆区块都是同样的几个。
我的世界种子是一个词而不是数字,也能用吗?
可以。Java 会用 String.hashCode 把文字种子转成数字,本工具也这样做,转换后的数字会显示在“所用种子”里。最简单的办法仍然是运行 /seed 并复制数字。
史莱姆农场该建多大?
尽量把区块中 Y = 40 以下的部分清空,并建造头顶至少有三格空间的生成平台,因为大史莱姆比两格略高。把附近的洞穴照亮,也能让更多的生物上限留给史莱姆。
资料来源
最后更新:
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引用此工具
kakaoCalc. (2026, November 8). 我的世界史莱姆区块查找器. https://kakao.mobile/zh/tools/minecraft-slime-chunk-calculator/
“我的世界史莱姆区块查找器.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/zh/tools/minecraft-slime-chunk-calculator/.