마인크래프트 네더 포탈 좌표 계산기
마인크래프트 오버월드와 네더 사이의 좌표를 X, Z를 8로 나누거나 곱해 변환하세요. 연결되는 네더 포탈을 알맞은 위치에 만들 수 있습니다.
X와 Z만 8배로 변환됩니다. Y는 참고값이므로 도착지에서 지을 수 있는 높이를 고르세요. 월드 경계 처리는 자바 에디션의 기본 경계를 가정합니다.
자바 에디션은 목표 지점에서 오버월드는 128블록, 네더는 16블록 안에 있는 기존 포탈을 찾습니다. 베드록 에디션은 두 차원 모두 128블록을 찾습니다.
| 차원 | X | Y | Z |
|---|---|---|---|
| 오버월드 | 1,250 | 70 | -840 |
| 네더 | 156 | 70 | -105 |
네더에서 1블록 이동하는 것은 오버월드에서 8블록 이동하는 것과 같기 때문에, 플레이어들은 네더 고속도로를 만들고 먼 기지와 포탈을 연결합니다. 두 포탈이 서로 연결되려면 네더 포탈이 오버월드 X, Z를 8로 나눈 위치에 있어야 합니다(반대 방향은 8을 곱합니다). 자바 에디션의 F3 화면이나 베드록 에디션의 좌표 표시 옵션에서 좌표를 읽어 입력하면 다른 차원의 해당 지점을 알려 줍니다.
사용 방법
- 어느 방향으로 변환할지 고르세요.
- 기존 포탈이나 가고 싶은 장소의 X, Y, Z를 입력하세요.
- 결과 좌표에 최대한 가깝게 새 포탈을 만드세요.
- 들어가서 확인하세요. 다른 포탈로 나온다면 그 포탈이 새 포탈보다 목표에 더 가까웠던 것입니다.
계산식
네더 X = floor(오버월드 X ÷ 8) · 네더 Z = floor(오버월드 Z ÷ 8) · Y는 그대로
반대로 가려면 X와 Z에 8을 곱합니다. floor는 음의 무한대 쪽으로 내림하므로 −12.5는 블록 −13이 되며, 게임이 음수 좌표를 세는 방식과 같습니다.
예시
오버월드 포탈이 X 1250, Y 70, Z −840에 있으면 네더에서는 X 156.25, Z −105가 됩니다. 블록 단위로 내림해 네더 포탈을 X 156, Y 70, Z −105에 만드세요. 반대 방향으로, 네더 포탈이 X 100, Z −150에 있으면 오버월드의 X 800, Z −1200으로 이어집니다.
자주 묻는 질문
포탈이 엉뚱한 곳으로 연결되는 이유는 무엇인가요?
게임은 새 포탈을 만들기 전에 탐색 범위 안에서 가장 가까운 기존 포탈에 연결합니다. 자바 에디션에서 이 범위는 오버월드 128블록, 네더는 16블록뿐이므로, 서로 약 128블록 이내인 오버월드 포탈들은 각자 정확히 변환된 지점에 자기 포탈이 없으면 하나의 네더 포탈을 공유할 수 있습니다.
Y 좌표도 8로 나누나요?
아니요. 수평 방향인 X와 Z만 변환됩니다. 게임이 포탈을 생성해야 할 때는 어떤 높이든 목표 X, Z 근처의 공간을 찾기 때문에 위나 아래로 멀리 생길 수 있습니다. 변환된 지점에 직접 만들면 예상 밖의 일을 피할 수 있습니다.
베드록 에디션에서도 쓸 수 있나요?
네, 8:1 비율은 같습니다. 베드록은 두 차원 모두 128블록 안에서 기존 포탈을 찾으므로, 네더 포탈이 따로 유지되려면 128블록보다 훨씬 멀리 떨어져 있어야 합니다.
월드 경계 근처에서는 어떻게 되나요?
도착지는 월드 경계 안으로 유지되므로, 약 ±3,749,998을 넘는 네더 위치에서는 오버월드의 더 먼 곳으로 보내 주지 못합니다.
출처
최종 업데이트:
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“마인크래프트 네더 포탈 좌표 계산기.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ko/tools/minecraft-nether-portal-coordinates-calculator/.