ゲームアイテム名ジェネレーター
レア度とテーマ(ファンタジー、ダーク、SF)に合わせて、武器・防具・アクセサリー・ポーションの名前を生成します。シード語で同じ結果を再現できます。
戦利品には名前が必要ですが、何百個も手で考えるのはすぐに飽きてしまいます。このジェネレーターは、王道ファンタジー、ダークファンタジー、SFのスタイルで武器、防具、アクセサリー、ポーションの名前を付け、レア度に応じて名前を大きくします。コモンは素材と種類だけの素朴な名前、レジェンダリーは称号の付いた名のある遺物です。RPGのルートテーブル、テーブルトークのお宝、クラフトシステム、プロトタイプ段階の仮データにお使いください。
使い方
- アイテムの種類を選びます。いろいろな戦利品が欲しいときは「すべて」を選びます。
- 世界観に合うテーマを選びます。
- レア度を選びます。ルートテーブルのようにレア度を抽選したいときは「ミックス」を選びます。
- 名前の数を決め、ボタンを押して新しい結果を出します。
- 任意:シード語を入力すると、あとで同じ結果が戻ってきます。
計算式
コモン:素材 + 種類 · アンコモン:形容詞 + 素材 + 種類 · レア:素材 + 種類 + "of …" · エピック:所有者の + 形容詞 + 種類 · レジェンダリー:固有名、種類 + 称号
ポーションは、効果に、等級、形容詞、所有者、特別な材料を組み合わせます。SFの装備は、VX-17のような型式コードと、引用符付きのコードネームを使います。重複を取り除く前に、ミックスモードは、コモン35%、アンコモン27%、レア20%、エピック12%、レジェンダリー6%の重みでレア度を抽選します。
計算例
アイテムの種類 武器、テーマ 王道ファンタジー、レア度 レジェンダリー、シード loot の場合、結果は Lightfang, Longbow of the Endless Tide で始まり、続いて Starshard, Glaive of the First Kings、Stormrend, Scythe of the Endless Tide と並びます。同じシードでレア度を コモン に変えると、Golden Longbow、Elven Dagger、Oak Glaive、Steel Saber のような短い名前になります。
よくある質問
レア度によって、アイテム名はどう変えるべきですか?
よくある方法は、コモンのアイテムは素朴で説明的な名前のままにして、レア度が上がるにつれて形容詞、「of the …」の接尾辞、所有者、固有の名前を足していくことです。多くのゲームでは、レア度に色も付けます。灰色または白、緑、青、紫、オレンジが一般的です。
押すたびに違う名前になるのはなぜですか?
シード欄が空だと、ツールが毎回新しいランダムなシードを選ぶためです。使用したシードは結果に表示されるので、気に入った結果は、そのシードを入力し直せば取り戻せます。
リストを書き出せますか?
メインの結果にはコピーボタンを使い、表は選択してスプレッドシートに貼り付けると、各列が別々のセルに入ります。
最終更新:
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このツールを引用する
kakaoCalc. (2026, November 8). ゲームアイテム名ジェネレーター. https://kakao.mobile/ja/tools/game-item-name-generator/
“ゲームアイテム名ジェネレーター.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/game-item-name-generator/.