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マイツール

ドット絵変換

画像をドット絵に変換します。グリッドの大きさ、パレット(PICO-8、ゲームボーイ、NES、C64、EGAまたは自作)、ディザリング、輪郭線を選び、くっきり拡大できます。

32〜64で定番のスプライト風、128以上だと細部が残ります。
「最適な色」とグレーの階調で使われます。
スペース、カンマ、改行で区切ります。
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ドット絵変換は、写真やイラストを単色の四角形でできた小さなグリッドに変え、8ビット・16ビットのゲームのような見た目にします。結果の横のドット数を決め、レトロなゲーム機のパレットか画像の最適な色に色数を絞り、グラデーションにはディザリングを加えて、ニアレストネイバー法でくっきり拡大します。ドット1つ1つが鮮明な四角形のまま残ります。拡大した画像と、ゲームエンジンにそのまま使える1倍のスプライトの両方が手に入ります。

使い方

  1. 画像を1つ以上選びます。スプライトなら背景が透明なPNGが最適です。
  2. グリッドを設定します。ドットの横の数(例:64)か、元画像のピクセル単位のブロックサイズを指定します。
  3. パレットと色数を選び、必要ならディザリングと1ピクセルの輪郭線を加えます。
  4. 拡大率とグリッド線の有無を選んで、PNGをダウンロードします。

計算式

グリッドの高さ = round(高さ × グリッド幅 ÷ 幅);ドット1つ = ブロックの透明度で重み付けした平均色 → (ΔR² + ΔG² + ΔB²) が最小のパレット色

ブロックの半分未満しか不透明でない場合、そのブロックは透明になります。「最適な色」は、ペアワイズ最近傍法の色量子化(gifenc)でパレットを作ります。Floyd–Steinbergは、各ピクセルの色の誤差を近くのピクセルに配分します(7/16、3/16、5/16、1/16)。Bayerオプションは、色を決める前に固定の4 × 4のしきい値パターンを加えます。拡大では、なめらかにせず、ドット1つを f × f の正方形にそのままコピーします。

計算例

1920 × 1080の写真をドットの横64にすると、64 × round(1080 × 64 ÷ 1920) = 64 × 36のグリッドになります。「元のサイズ程度に戻す」を選ぶと、ドット1つが round(1920 ÷ 64) = 30倍に拡大され、1920 × 1080pxのPNGになります。ゲームボーイのパレットでは、すべての四角が#0f380f、#306230、#8bac0f、#9bbc0fの4種類の緑のどれかになります。

よくある質問

横のドット数はいくつにすればよいですか?

ゲームのスプライトは16、32、64ピクセルが多く、人物や風景は64〜128がきれいに見えます。グリッドが小さいほどレトロになりますが、細部はすぐに失われます。

ディザリングはいつ使いますか?

写真や、なめらかなグラデーションのある空に向いています。ゲームボーイや1ビットのようにパレットが小さいときは特に効果的です。すっきりしたべた塗りのスプライトでは使わないでください。

ゲーム機のパレットは正確ですか?

PICO-8、EGA、CGAは色がデジタルで定義されています。ゲームボーイ、NES、C64の色は画面やテレビによって違っていたため、ここでは公式な1つの値ではなく、エミュレーターでよく使われる値を採用しています。

画像はアップロードされますか?

いいえ。変換はブラウザー内で実行されます。

最終更新:

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APA

kakaoCalc. (2026, November 8). ドット絵変換. https://kakao.mobile/ja/tools/pixel-art-converter/

MLA

“ドット絵変換.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/pixel-art-converter/.

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