ZH
我的工具

游戏物品名称生成器

按稀有度和主题(奇幻、黑暗、科幻)生成武器、护甲、饰品和药水的名称。使用种子词可以重复得到同一批名称。

留空时,每次点击都会得到新的一批;输入一个词,就能得到可重复的一批。
我的工具 →
广告

战利品需要名字,可是手写几百个很快就会让人厌烦。这个生成器按经典奇幻、黑暗奇幻或科幻的风格为武器、护甲、饰品和药水取名,并让名字随稀有度“升级”:普通掉落是朴素的“材质加类型”名称,传说级则是带头衔的有名字的圣物。可用于 RPG 掉落表、桌游宝藏、制作系统,或原型阶段的占位数据。

使用方法

  1. 选择物品类型;想要混合的一堆战利品就选“任意”。
  2. 选择与你的设定相符的主题。
  3. 选择稀有度;想像掉落表那样随机抽取稀有度就选“混合”。
  4. 设定需要的名称数量,点击按钮获取新的一批。
  5. 可选:输入一个种子词,让同一批名称之后还能再次出现。

计算公式

普通:材质 + 类型 · 优秀:形容词 + 材质 + 类型 · 稀有:材质 + 类型 + "of …" · 史诗:持有者的 + 形容词 + 类型 · 传说:专名,类型 + 头衔

药水把效果与等级、形容词、持有者或特殊原料组合起来。科幻装备使用 VX-17 这样的型号代码和带引号的代号。在去重之前,混合模式按普通 35%、优秀 27%、稀有 20%、史诗 12%、传说 6% 的权重随机抽取稀有度。

示例

选择物品类型 武器、主题 经典奇幻、稀有度 传说、种子 loot,这一批的开头是 Lightfang, Longbow of the Endless Tide,接着是 Starshard, Glaive of the First Kings 和 Stormrend, Scythe of the Endless Tide。用同一个种子把稀有度改成 普通,得到的就是短名称:Golden Longbow、Elven Dagger、Oak Glaive、Steel Saber。

常见问题

物品名称应该如何随稀有度变化?

常见的做法是让普通物品保持朴素、描述性的名称,随着稀有度提高,再加上形容词、“of the …”后缀、持有者或独一无二的专名。很多游戏还会给稀有度配色,通常是灰色或白色、绿色、蓝色、紫色和橙色。

为什么每次点击都得到不同的名称?

种子框留空时,工具每次都会随机选一个新种子。所用的种子会显示在结果中,所以你可以把它填回去,找回喜欢的那一批。

可以导出这份列表吗?

主要结果可以使用复制按钮;表格则可以选中后粘贴到电子表格中,每一列会落在各自的单元格里。

最后更新:

引用此工具
APA

kakaoCalc. (2026, November 8). 游戏物品名称生成器. https://kakao.mobile/zh/tools/game-item-name-generator/

MLA

“游戏物品名称生成器.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/zh/tools/game-item-name-generator/.

广告