ゲームアイデア生成ツール
ジャンル、舞台、コアメカニクス、ひねり、目標を組み合わせて、ゲームジャムや試作向けの短いゲーム企画案をランダムに生成します。
1つのセットの中では、舞台・メカニクス・ひねり・目標は重複しません。新しい一式がほしいときはセット番号を変えてください。
| 番号 | ジャンル | 舞台 | コアメカニクス | ひねり | 目標 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | RPG | 温泉がひとつだけある凍てついた惑星 | 最も近い生き物と体を入れ替える | マップが1分ごとに縮む | インクが切れる前にすべての部屋をマッピングする |
| 2 | 経営シミュレーション | 沈んだ海賊の港 | 記憶を新しい能力と交換する | サウンドトラックが危険の場所を知らせてくれる | 時計塔が13回鐘を鳴らすのを止める |
| 3 | メトロイドヴァニア | 呪われたスキーリゾート | 背後で崩れるトンネルを掘る | ナレーターが嘘をついている | 救助船が到着するまで生き延びる |
| 4 | プラットフォーマー | 星々の間を漂う世代宇宙船の中 | 変化し続ける地形を越えて荷物を届ける | 時間はあなたが動いたときだけ進む | 誰が月をすり替えたのかを突き止める |
| 5 | ステルスゲーム | コインほどの大きさに縮んだ研究所 | 一時的な力を与える料理を作る | 一手間違えるとステージが水没する | 話すカエルへの借金を返す |
ゲームジャムや次の試作で何を作るか迷っていませんか? このツールは、ジャンル、舞台、コアメカニクス、ひねり、プレイヤーの目標を組み合わせて、すぐに反応できる短い企画案を作ります。完成した設計を渡すものではありませんが、奇妙な組み合わせは、白紙の画面よりも早くひらめきに届きます。
使い方
- ジャンルを選ぶか、ジャンルを混ぜたい場合は「おまかせ」のままにします。
- 規模のヒントがスケジュールに合うよう、プロジェクトの規模を選びます。
- 欲しいアイデアの数を1~10で設定します。
- アイデアセット番号を変えると新しい一式になり、リンクをコピーすればチームと同じセットを共有できます。
計算式
企画案=ジャンル + 舞台 + コアメカニクス + ひねり + 目標
各要素は手書きの一覧から選ばれます。18のジャンルにわたって、舞台30、メカニクス30、ひねり25、目標20があります。シード付き乱数生成器が一覧をシャッフルするため、同じセット番号とジャンルなら常に同じ企画案が返り、1つのセットの中では何も重複しません。
計算例
おまかせとセット番号1では、最初の企画案は次のようになります。「RPG。舞台: 温泉がひとつだけある凍てついた惑星。コアメカニクス: 最も近い生き物と体を入れ替える。ひねり: マップが1分ごとに縮む。目標: インクが切れる前にすべての部屋をマッピングする。」おまかせの場合、考えられる組み合わせは8,100,000通り(18 × 30 × 30 × 25 × 20)と表示され、ジャンルを1つに固定すると450,000通りになります。
よくある質問
ランダムな企画案を本物のゲームアイデアにするには?
プレイヤーが数秒ごとに何をするかを考えてみてください。メカニクスとひねりが組み合わさって面白い選択が生まれるなら、そのループだけを1日で試作します。そうでなければ、気に入った舞台などは残して、ほかを振り直しましょう。
48時間のゲームジャムにはどんなアイデアが向いていますか?
メカニクスはひとつ、ひねりもひとつ、画面もひとつです。最初の晩にメカニクスを作れる企画案を選び、残りの時間はステージ、サウンド、手触りに使いましょう。
再読み込みしても同じアイデアが出るのはなぜですか?
セット番号がシードだからです。固定しておけばセットを再現できるのでチームメイトと共有しやすく、番号を変えれば新しいアイデアが出ます。
企画案の要素をすべて使う必要がありますか?
いいえ。多くのデザイナーは1~2個の要素を残して、あとは入れ替えます。強い舞台に別のメカニクスを組み合わせても、良い出発点になります。
最終更新:
この入力内容のページアドレス: https://kakao.mobile/ja/tools/game-idea-generator/
このツールを引用する
kakaoCalc. (2026, November 8). ゲームアイデア生成ツール. https://kakao.mobile/ja/tools/game-idea-generator/
“ゲームアイデア生成ツール.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/game-idea-generator/.