像素画放大器
放大像素画而不模糊:清晰的最近邻 ×2 到 ×32,或让斜线更平滑的 Scale2x、Scale3x、Scale4x,还可添加原始像素的网格线。
像素画是在极小的尺寸下绘制的,比如 16 × 16 或 32 × 32 像素,普通的缩放会把它糊成一团。本放大器按像素画师期望的方式放大:最近邻在 ×2 到 ×32 的整数倍率下,把每个像素变成清晰的方块;而 Scale2x、Scale3x 和 Scale4x 则在不增加新颜色的前提下,把阶梯状的斜线修圆。你还可以加上网格线来显示原始像素,用于教程或十字绣图纸。它在浏览器中运行。
使用方法
- 选择一张或多张像素画图片(PNG 或 GIF 能保留精确的颜色)。
- 选择最近邻和放大倍数,或选择 Scale2x、Scale3x、Scale4x。
- 如需要,可在原始像素之间画出网格(最近邻,×4 及以上)。
- 下载放大后的 PNG。
计算公式
最近邻:输出 (x, y) = 输入 (⌊x ÷ k⌋, ⌊y ÷ k⌋);Scale2x:若 B ≠ H 且 D ≠ F,则 E0 = (D = B 时取 D),E1 = (B = F 时取 F),E2 = (D = H 时取 D),E3 = (H = F 时取 F),否则取 E
在 Scale2x 中,每个像素 E 变成 2 × 2 的块 E0–E3,使用它的邻点 B(上)、D(左)、F(右)和 H(下)。只有在两个颜色相同的邻点相遇的位置,才会把邻点的颜色复制到角上,这样既能让斜边变平滑,又保持调色板不变。Scale3x 使用全部八个邻点填充 3 × 3 的块,Scale4x 则连续应用两次 Scale2x。边缘像素缺少的邻点用它自己的颜色代替。
示例
一张 32 × 32 的精灵图放大 ×8 后变成 256 × 256 px,每个原始像素都是 8 × 8 的方块。用 Scale2x 时,白底上一像素粗的黑色斜线外侧的拐角会被补上,所以在 64 × 64 px 时看起来是平滑的斜坡,而不是阶梯。
常见问题
该选哪种方式?
最近邻能完全保留原图的样子,适合游戏素材和需要继续编辑的图片。Scale2x 和 Scale3x 会让形状更圆润,适合预览、印刷和壁纸。
为什么用了 Scale2x 图片没有变化?
它只对颜色完全相同的邻点起作用。JPEG 压缩痕迹、渐变或抗锯齿边缘会让它失效;请从色块平整的 PNG 开始。
为什么没有 hqx 或 xBR?
它们需要很大的查找表,并且会把新颜色混入画面。本工具只使用那些重复利用图片中已有颜色的方法。
我的图片会被上传吗?
不会。放大在你的设备上完成。
最后更新:
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引用此工具
kakaoCalc. (2026, November 8). 像素画放大器. https://kakao.mobile/zh/tools/pixel-art-scaler/
“像素画放大器.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/zh/tools/pixel-art-scaler/.