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던전 앤 드래곤 주사위 굴리기

1d20+5, 4d6kh3, 8d6 같은 표준 표기로 D&D 주사위를 굴리고, 이점·불리함을 적용하며, AC나 DC를 넘길 정확한 확률을 확인하세요.

예: 2d6+3, 8d6, 4d6kh3(높은 3개 유지), 4d6dl1, 1d8+1d6+2, d%
선택 사항: 비워 두면 확률을 계산하지 않습니다
4d6kh3과 함께 6을 입력하면 능력치 한 세트를 굴립니다
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이 주사위 굴리기는 던전 앤 드래곤 테이블에서 쓰는 주사위 표기를 읽습니다. 공격에는 1d20+5, 파이어볼에는 8d6, 능력치에는 4d6kh3을 쓰고, 이점과 불리함은 스위치 하나로 적용합니다. 계산 버튼을 누를 때마다 브라우저의 암호학적 난수 생성기로 새로 굴리며, 결과와 함께 정확한 평균, 범위, 목표 AC나 DC를 넘을 확률을 알려 줍니다.

사용 방법

  1. 1d20+5, 2d6+3, 1d8+1d6+2처럼 주사위를 입력하세요.
  2. 캐릭터에게 이점이나 불리함이 있으면 d20 굴림을 바꾸세요.
  3. 필요한 AC나 DC를 입력하면 정확한 확률을 볼 수 있습니다.
  4. 계산 버튼을 누르면 다시 굴립니다. 4d6kh3과 "굴릴 횟수" 6으로 능력치 한 세트를 굴릴 수 있습니다.

계산식

NdS의 평균 = N × (S + 1) ÷ 2

이점이 있으면 P(d20 ≥ T) = 1 − ((T − 1) ÷ 20)², 불리함이 있으면 ((21 − T) ÷ 20)²입니다. 다루기 쉬운 식은 확률표를 결합해 계산하고, 큰 경우는 정확한 확률 없이 평균과 범위만 보여 줍니다. kh와 kl은 가장 높은 또는 낮은 주사위를 유지하고, dl과 dh는 버립니다.

예시

AC 15를 상대로 1d20+5로 공격하면 주사위에서 10 이상이 필요합니다. 20면 중 11면이므로 확률은 55%입니다. 이점이 있으면 d20 두 개를 굴려 높은 쪽을 쓰므로 확률은 1 − (9 ÷ 20)² = 79.75%가 됩니다. 4d6kh3으로 능력치를 굴리면 능력치 하나당 평균 12.24입니다.

자주 묻는 질문

4d6kh3은 무슨 뜻인가요?

6면체 주사위 4개를 굴려 가장 높은 3개를 유지하는 것으로, 능력치를 굴리는 전통적인 방법입니다. 4d6dl1(가장 낮은 하나 버림)도 같은 결과를 줍니다.

이점은 얼마나 도움이 되나요?

필요한 숫자에 따라 다릅니다. 주사위에서 11이 필요할 때 가장 크게 오르며(50%가 75%로) 25%p 늘고, d20의 평균 굴림은 10.5에서 13.825로 오릅니다.

굴림은 공정한가요?

네. 각 주사위는 브라우저의 암호학적 난수 생성기와 기각 표집을 써서 모든 면의 확률이 같습니다.

자연 20은 항상 명중하나요?

5판에서는 공격 굴림의 자연 20은 합계와 관계없이 항상 명중하고 자연 1은 항상 빗나갑니다. 여기에 표시된 확률은 합계 기준이므로, 매우 높거나 낮은 AC를 상대한다면 이 두 면을 기억하세요.

최종 업데이트:

인용·퍼가기
APA

kakaoCalc. (2026, November 8). 던전 앤 드래곤 주사위 굴리기. https://kakao.mobile/ko/tools/dungeons-and-dragons-dice-roller/

MLA

“던전 앤 드래곤 주사위 굴리기.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ko/tools/dungeons-and-dragons-dice-roller/.

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