픽셀 아트 변환기
이미지를 픽셀 아트로 바꿉니다. 격자 크기와 팔레트(PICO-8, 게임보이, NES, C64, EGA 또는 직접 지정), 디더링, 외곽선을 고르고 또렷하게 확대합니다.
픽셀 아트 변환기는 사진이나 그림을 단색 사각형으로 이루어진 작은 격자로 바꿔 8비트·16비트 게임의 느낌을 냅니다. 결과물의 가로 아트 픽셀 수를 정하고, 고전 게임기 팔레트나 이미지의 최적의 색으로 색을 제한하고, 그라데이션에는 디더링을 더한 뒤, 최근접 이웃 방식으로 또렷하게 확대하면 아트 픽셀 하나하나가 선명한 사각형으로 남습니다. 확대한 이미지와 게임 엔진에 바로 쓸 수 있는 1배 스프라이트를 함께 받을 수 있습니다.
사용 방법
- 이미지를 하나 이상 고릅니다. 스프라이트라면 배경이 투명한 PNG가 가장 좋습니다.
- 격자를 정합니다. 아트 픽셀의 가로 개수(예: 64) 또는 원본 픽셀 기준 블록 크기를 입력합니다.
- 팔레트와 색 개수를 고르고, 필요하면 디더링과 1픽셀 외곽선을 켭니다.
- 확대 배율과 격자선 여부를 정하고 PNG를 내려받습니다.
계산식
격자 높이 = round(높이 × 격자 가로 ÷ 가로); 아트 픽셀 하나 = 블록의 투명도 가중 평균 색 → 가장 가까운 팔레트 색((ΔR² + ΔG² + ΔB²)이 가장 작은 색)
블록의 절반 미만이 불투명하면 그 블록은 투명이 됩니다. "최적의 색"은 쌍별 최근접 이웃 방식의 색 양자화(gifenc)로 팔레트를 만듭니다. Floyd–Steinberg는 각 픽셀의 색 오차를 이웃에 나눠 줍니다(7/16, 3/16, 5/16, 1/16). Bayer 옵션은 색을 맞추기 전에 고정된 4 × 4 임계값 무늬를 더합니다. 확대는 부드럽게 보정하지 않고 아트 픽셀 하나를 f × f 정사각형으로 복사합니다.
예시
1920 × 1080 사진을 아트 픽셀 가로 64로 만들면 64 × round(1080 × 64 ÷ 1920) = 64 × 36 격자가 됩니다. "원래 크기 정도로 되돌리기"를 고르면 아트 픽셀 하나가 round(1920 ÷ 64) = 30배로 확대되어 1920 × 1080px PNG가 됩니다. 게임보이 팔레트에서는 모든 사각형이 #0f380f, #306230, #8bac0f, #9bbc0f의 네 가지 녹색 중 하나입니다.
자주 묻는 질문
가로 개수는 얼마로 하면 좋을까요?
게임 스프라이트는 16, 32, 64픽셀이 흔하고, 인물이나 풍경은 64~128이 잘 어울립니다. 격자가 작을수록 레트로한 느낌이 강해지지만 디테일은 빠르게 사라집니다.
디더링은 언제 쓰나요?
사진이나 부드러운 그라데이션이 있는 하늘에 쓰며, 게임보이나 1비트처럼 팔레트가 작을 때 특히 효과적입니다. 깔끔하고 평평한 스프라이트 아트에는 끄세요.
게임기 팔레트는 정확한가요?
PICO-8, EGA, CGA는 디지털 색이 정해져 있습니다. 게임보이, NES, C64의 색은 화면이나 TV에 따라 달랐기 때문에, 여기서는 하나의 공식 값이 아니라 에뮬레이터에서 흔히 쓰는 값을 사용합니다.
이미지가 업로드되나요?
아니요. 변환은 브라우저에서 실행됩니다.
최종 업데이트:
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kakaoCalc. (2026, November 8). 픽셀 아트 변환기. https://kakao.mobile/ko/tools/pixel-art-converter/
“픽셀 아트 변환기.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ko/tools/pixel-art-converter/.