电竞鼠标灵敏度换算器
在 CS2、无畏契约、Apex 英雄、守望先锋 2 和使命召唤之间换算鼠标灵敏度,并给出任意 DPI 下的 cm/360、inches/360 和 eDPI。
预设按所列标度计算,较新的使命召唤设置可能不同,必要时请使用自定义 yaw。这里是腰射(不开镜)灵敏度,开镜和瞄准射击的设置在每个游戏中使用各自独立的倍率。
请关闭鼠标加速;游戏提供原始输入的,请开启原始输入。
| 游戏 | 灵敏度 | eDPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 1.5 | 1,200 |
| 无畏契约 | 0.4714 | 377.1 |
| Apex 英雄 | 1.5 | 1,200 |
| 守望先锋 2 | 5 | 4,000 |
| 使命召唤(旧版 MW 2019 标度) | 5 | 4,000 |
| Team Fortress 2 / Source | 1.5 | 1,200 |
从 CS2 换到无畏契约或守望先锋 2 时,如果瞄准手感保持一致会轻松得多,这就意味着转满 360° 所需的鼠标移动距离要一样。每个游戏都用自己的“每计数转过的度数”(yaw)去乘灵敏度,所以同一个数字转过的距离差别很大。输入您当前的游戏、灵敏度和 DPI,即可得到另一个游戏中的对应设置,以及您的 cm/360 和 eDPI。
使用方法
- 选择您现在玩的游戏,输入它的灵敏度和鼠标 DPI。
- 选择要换到的游戏;如果同时更换 DPI,请输入新 DPI。
- 在目标游戏中输入得到的新灵敏度,cm/360 保持不变。
- 对于列表中没有的游戏,选择“其他游戏”,并以每计数的度数输入它的 yaw。
计算公式
新灵敏度 = 原灵敏度 × 原 yaw × 原 DPI ÷ (新 yaw × 新 DPI)
yaw 是灵敏度为 1 时,鼠标每计数视角转过的度数:CS2、CS:GO、Apex 英雄和 Source 引擎游戏是 0.022,无畏契约是 0.07,守望先锋 2 和旧版使命召唤标度是 0.0066。cm/360 = 360 ÷ (yaw × 灵敏度 × DPI) × 2.54。
示例
一位 CS2 玩家使用灵敏度 1.0、800 DPI,鼠标每移动 1 英寸转过 0.022 × 800 = 17.6°,所以转一整圈需要 360 ÷ 17.6 = 20.45 英寸,即 51.95 cm。在相同 DPI 下,无畏契约(yaw 0.07)为 1.0 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.314,守望先锋 2 为 1.0 × 0.022 ÷ 0.0066 = 3.33。
常见问题
CS2 与无畏契约的换算比例是多少?
把 CS2 的灵敏度除以 3.18(0.07 ÷ 0.022 = 3.1818)。从无畏契约换到 CS2 则乘以 3.18。Apex 英雄与 CS2 使用相同的标度,两者之间不需要换算。
改变 DPI 会改变瞄准手感吗?
只有在灵敏度不变时才会。DPI 翻倍、灵敏度减半,cm/360 不变;输入新 DPI 时,本换算器会替您完成这一点。
eDPI 是什么?
灵敏度 × DPI。用它在同一个游戏内比较玩家很方便,但不能用来在游戏之间比较,因为每个游戏的 yaw 不同。跨游戏比较请使用 cm/360。
为什么换算之后感觉还是不一样?
视野(FOV)不同会让相同的转速在屏幕上看起来更快或更慢,而且开镜灵敏度是单独设置的。请确认 Windows 和游戏中的鼠标加速都已关闭。
最后更新:
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引用此工具
kakaoCalc. (2026, November 8). 电竞鼠标灵敏度换算器. https://kakao.mobile/zh/tools/esports-sensitivity-converter/
“电竞鼠标灵敏度换算器.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/zh/tools/esports-sensitivity-converter/.