e스포츠 마우스 감도 변환기
CS2, 발로란트, 에이펙스 레전드, 오버워치 2, 콜 오브 듀티 사이에서 마우스 감도를 변환하세요. 어떤 DPI에서든 cm/360, inches/360, eDPI를 확인할 수 있습니다.
프리셋은 명시된 기준을 가정하므로 최신 콜 오브 듀티 설정과 다를 수 있습니다. 필요하면 yaw를 직접 입력하세요. 조준경을 쓰지 않는 일반 사격(힙파이어) 감도 기준입니다. 스코프나 조준 사격 설정은 게임마다 별도의 배율을 씁니다.
마우스 가속을 끄고, 게임이 지원하면 Raw Input을 사용하세요.
| 게임 | 감도 | eDPI |
|---|---|---|
| 카운터 스트라이크 2 / CS:GO | 1.5 | 1,200 |
| 발로란트 | 0.4714 | 377.1 |
| 에이펙스 레전드 | 1.5 | 1,200 |
| 오버워치 2 | 5 | 4,000 |
| 콜 오브 듀티(이전 MW 2019 기준) | 5 | 4,000 |
| 팀 포트리스 2 / 소스 엔진 | 1.5 | 1,200 |
CS2에서 발로란트나 오버워치 2로 옮길 때는 에임이 똑같이 느껴지는 것이 중요하고, 이는 360° 한 바퀴를 돌리기 위해 마우스를 움직이는 거리를 맞추는 일입니다. 게임마다 감도에 곱하는 마우스 카운트당 회전 각도(yaw)가 달라서, 같은 숫자라도 돌아가는 거리가 크게 다릅니다. 지금 하는 게임, 감도, DPI를 입력하면 다른 게임의 같은 설정과 함께 cm/360, eDPI를 알려 줍니다.
사용 방법
- 지금 하는 게임을 고르고 그 게임의 감도와 마우스 DPI를 입력하세요.
- 옮겨 갈 게임을 고르고, DPI도 바꾼다면 새 DPI를 입력하세요.
- 변환할 게임에 입력할 새 감도를 확인하세요. cm/360은 그대로 유지됩니다.
- 목록에 없는 게임이라면 "기타 게임"을 고르고 카운트당 도 단위의 yaw를 입력하세요.
계산식
새 감도 = 기존 감도 × 기존 yaw × 기존 DPI ÷ (새 yaw × 새 DPI)
yaw는 감도 1에서 마우스 1카운트당 시점이 도는 각도입니다. CS2, CS:GO, 에이펙스 레전드, 소스 엔진 게임은 0.022, 발로란트는 0.07, 오버워치 2와 이전 콜 오브 듀티 기준은 0.0066입니다. cm/360 = 360 ÷ (yaw × 감도 × DPI) × 2.54입니다.
예시
감도 1.0, 800 DPI의 CS2 플레이어는 마우스를 1인치 움직일 때 0.022 × 800 = 17.6° 돌므로, 한 바퀴에 360 ÷ 17.6 = 20.45인치, 즉 51.95cm가 필요합니다. 같은 DPI에서 발로란트(yaw 0.07)는 1.0 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.314, 오버워치 2는 1.0 × 0.022 ÷ 0.0066 = 3.33입니다.
자주 묻는 질문
CS2와 발로란트의 비율은 얼마인가요?
CS2 감도를 3.18로 나누세요(0.07 ÷ 0.022 = 3.1818). 발로란트에서 CS2로는 3.18을 곱합니다. 에이펙스 레전드는 CS2와 같은 기준이라 서로 바꿀 때 변환이 필요 없습니다.
DPI를 바꾸면 에임도 바뀌나요?
감도를 그대로 두었을 때만 바뀝니다. DPI를 두 배로 하고 감도를 절반으로 하면 cm/360이 같으며, 새 DPI를 입력하면 이 변환기가 알아서 맞춰 줍니다.
eDPI란 무엇인가요?
감도 × DPI입니다. 한 게임 안에서 플레이어끼리 비교하기에는 편하지만, 게임마다 yaw가 달라서 게임 사이를 비교하기에는 맞지 않습니다. 게임 사이는 cm/360으로 비교하세요.
변환했는데도 느낌이 다른 이유는 무엇인가요?
시야각이 다르면 같은 회전 속도도 화면에서 더 빠르거나 느리게 보이고, 스코프 감도는 따로 설정합니다. 윈도우와 게임에서 마우스 가속이 꺼져 있는지 확인하세요.
최종 업데이트:
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kakaoCalc. (2026, November 8). e스포츠 마우스 감도 변환기. https://kakao.mobile/ko/tools/esports-sensitivity-converter/
“e스포츠 마우스 감도 변환기.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ko/tools/esports-sensitivity-converter/.