eスポーツ マウス感度変換ツール
CS2、VALORANT、Apex Legends、オーバーウォッチ2、コール オブ デューティの間でマウス感度を変換します。任意のDPIでcm/360、inches/360、eDPIも確認できます。
プリセットは記載の基準を前提としているため、新しいコール オブ デューティの設定とは異なる場合があります。必要に応じてyawを入力してください。スコープを使わない腰撃ち(ヒップファイア)の感度です。スコープや照準時の設定は、ゲームごとに別の倍率を使います。
マウスの加速をオフにし、ゲームが対応していればローインプットを使ってください。
| ゲーム | 感度 | eDPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 / CS:GO | 1.5 | 1,200 |
| VALORANT | 0.4714 | 377.1 |
| Apex Legends | 1.5 | 1,200 |
| オーバーウォッチ2 | 5 | 4,000 |
| コール オブ デューティ(旧MW 2019基準) | 5 | 4,000 |
| Team Fortress 2 / Source | 1.5 | 1,200 |
CS2からVALORANTやオーバーウォッチ2に移るときは、エイムの感覚が同じになることが大切で、それは360°回転するためにマウスを動かす距離を揃えることを意味します。ゲームごとに感度へ掛ける、マウス1カウントあたりの回転角度(yaw)が異なるため、同じ数値でも回転する距離が大きく違います。今のゲーム、感度、DPIを入力すると、別のゲームでの同等の設定と、cm/360、eDPIがわかります。
使い方
- 今プレイしているゲームを選び、その感度とマウスのDPIを入力します。
- 移行先のゲームを選び、DPIも変更する場合は新しいDPIを入力します。
- 変換先のゲームに入力する新しい感度を確認します。cm/360は変わりません。
- 一覧にないゲームは「その他のゲーム」を選び、1カウントあたりの度数でyawを入力します。
計算式
新しい感度=元の感度 × 元のyaw × 元のDPI ÷ (新しいyaw × 新しいDPI)
yawは、感度1のときにマウス1カウントで視点が回る角度です。CS2、CS:GO、Apex Legends、Sourceエンジンのゲームは0.022、VALORANTは0.07、オーバーウォッチ2と旧コール オブ デューティの基準は0.0066です。cm/360=360 ÷ (yaw × 感度 × DPI) × 2.54です。
計算例
感度1.0、800 DPIのCS2プレイヤーは、マウスを1インチ動かすと0.022 × 800 = 17.6°回るので、1周には360 ÷ 17.6 = 20.45インチ、つまり51.95 cmが必要です。同じDPIで、VALORANT(yaw 0.07)では1.0 × 0.022 ÷ 0.07 = 0.314、オーバーウォッチ2では1.0 × 0.022 ÷ 0.0066 = 3.33になります。
よくある質問
CS2とVALORANTの比率はいくつですか?
CS2の感度を3.18で割ります(0.07 ÷ 0.022 = 3.1818)。VALORANTからCS2へは3.18を掛けます。Apex LegendsはCS2と同じ基準なので、両者の間で変換は不要です。
DPIを変えるとエイムも変わりますか?
感度をそのままにした場合に限ります。DPIを2倍にして感度を半分にすれば、cm/360は同じままです。新しいDPIを入力すれば、この変換ツールが自動で調整します。
eDPIとは何ですか?
感度 × DPIです。同じゲームの中でプレイヤー同士を比べるには手軽ですが、ゲームごとにyawが異なるため、ゲーム間の比較には向きません。ゲーム間の比較にはcm/360を使ってください。
変換してもまだ感覚が違うのはなぜですか?
視野角が違うと、同じ回転速度でも画面上で速く見えたり遅く見えたりします。また、スコープ時の感度は別に設定します。Windowsとゲームでマウスのアクセラレーションがオフになっているかを確認してください。
最終更新:
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このツールを引用する
kakaoCalc. (2026, November 8). eスポーツ マウス感度変換ツール. https://kakao.mobile/ja/tools/esports-sensitivity-converter/
“eスポーツ マウス感度変換ツール.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/esports-sensitivity-converter/.