BMPをWebPに変換
BMPをブラウザー上でWebPに変換します。スクリーンショットや図は可逆、写真は非可逆で保存し、削減できたサイズも確認できます。一括変換対応、アップロードなし。
BMPは無圧縮の形式なので、ビットマップで保存したスクリーンショット、スキャン、図表は容量を無駄に使います。WebPならこれを大幅に小さくでき、現行のすべてのブラウザーとほとんどの画像ソフトが対応しています。この変換ツールはブラウザーでBMPをデコードしてWebPで保存します。既定の可逆ならスクリーンショットや図のピクセルがそのまま保たれ、写真には画質を指定する非可逆も使えます。ファイルごとにどれだけ小さくなったかも表示します。
使い方
- BMPファイルを1つ以上ドロップします。
- スクリーンショット、文字、図、ドット絵は可逆のままにし、写真は可逆をオフにして画質を設定します。
- 必要なら最大サイズを指定します。可逆ファイルを最小にしたいときは「常にlibwebp」を選びます。
- 変換してサイズの変化を確かめ、WebPファイルをダウンロードします。
計算式
サイズの変化 = (WebPのバイト数 ÷ BMPのバイト数 − 1) × 100%。24ビットBMPは54バイト + 高さ × (幅 × 3を4の倍数に切り上げた値)です。
可逆WebP(VP8L)は、予測、カラーキャッシュ、エントロピー符号化でピクセルをそのまま保存します。べた塗りの多いスクリーンショットは、たいてい90%をはるかに超えて小さくなります。非可逆WebP(VP8)は写真向きです。Chrome、Edge、FirefoxはWebPを自力でエンコードしますが、Safariはできないため、その場合はWebAssemblyにコンパイルしたlibwebp(約30 MB、1回のみ)を読み込みます。32ビットBMPの透明度は保持されます。
計算例
1920 × 1080の24ビットscreenshot.bmpは、54 + 1080 × 5,760 = 6,220,854バイトです。可逆WebPが311,043バイトなら、サイズの変化は311,043 ÷ 6,220,854 − 1 = −95.0%で、ファイルの下に表示されます。実際にどれだけ小さくなるかは画像によります。
よくある質問
可逆と非可逆はどちらがよいですか?
文字、くっきりした輪郭、べた塗りのある画像は可逆がよく、それでもBMPよりずっと小さくなります。写真は画質75〜85の非可逆にすると、さらにずっと小さくなります。
なぜ「常にlibwebp」を選ぶのですか?
ブラウザーは可逆WebPのエンコードで速度を優先します。libwebpはより粘り強く、通常ははっきり小さい可逆ファイルを作れますが、初回に約30 MBのダウンロードが必要です。
古いソフトでもWebPを開けますか?
Windows 10・11、macOS、現行のブラウザー、Photoshop(2022以降)やGIMPなどの編集ソフトなら開けます。非常に古いプログラムでは開けないことがあるので、その場合はBMPのままにしてください。
ファイルはアップロードされますか?
いいえ。変換はブラウザー内で実行されます。
出典
最終更新:
この入力内容のページアドレス: https://kakao.mobile/ja/tools/bmp-to-webp-converter/
このツールを引用する
kakaoCalc. (2026, November 8). BMPをWebPに変換. https://kakao.mobile/ja/tools/bmp-to-webp-converter/
“BMPをWebPに変換.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/bmp-to-webp-converter/.