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PNGをWebPに変換

PNGを透過を保ったままブラウザ上でWebPに変換します。ロゴやスクリーンショットには可逆、写真には画質設定を使え、一括変換とサイズ比較もできます。

可逆がオフのときに使われます。libwebpエンコーダーの可逆モードでは、値が高いほどファイルを小さくしようと試行します。
これより幅の広い画像は、縦横比を保ったまま縮小されます。
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PNGはロゴ、アイコン、スクリーンショット、透過が必要な画像に向いた形式ですが、ファイルが大きくなります。WebPはアルファチャンネルを保持し、可逆モードならすべてのピクセルをそのまま保ちながら、たいていサイズを大きく減らせます。この変換ツールは、ブラウザ内でPNGをWebPに変換します。画質の設定、可逆スイッチ、任意の最大幅、一括変換に対応しています。ファイルがアップロードされることはありません。

使い方

  1. PNGファイルを1つ以上選びます。
  2. ロゴ、アイコン、UIのスクリーンショット、ドット絵では可逆をオンにして、輪郭や文字をくっきり保ちます。
  3. PNGで保存した写真やイラストではオフにして、画質を設定します(まずは80がおすすめです)。
  4. 必要なら最大幅を設定して変換し、各WebPを元のPNGと比べます。

計算式

容量の変化 =(WebPのバイト数 ÷ PNGのバイト数 − 1)× 100%

可逆WebP(VP8L)は、空間予測、カラーキャッシュ、LZ77方式の後方参照を使い、Googleは平均でPNGより約26%小さいと報告しています。非可逆WebPは色をVP8で保存し、透明度は別の可逆圧縮されたアルファ面に持つため、やわらかい影やアンチエイリアスされた縁も保たれます。ブラウザ自身のエンコーダーがあればそれを使い、Safariにはないため、WebAssemblyのlibwebp(約30 MB、初回のみダウンロード)で代替します。

計算例

40 KBのロゴPNGが、可逆WebPで26 KBになったとします。容量の変化は(26 ÷ 40 − 1)× 100% = −35%で、ピクセルはまったく同じです。PNGで保存された写真は、PNGが写真に向かない形式のため、非可逆WebPにするとたいていはるかに小さくなります。結果画面で、お使いのファイルの実際の数値を確認できます。

よくある質問

透過は保持されますか?

はい、非可逆でも可逆でも保持されます。ドロップシャドウのような半透明のピクセルも半透明のままです。

可逆と非可逆ではどちらが小さくなりますか?

画質75〜85の非可逆のほうが、特に写真のようなPNGでは、ほぼ必ず小さくなります。可逆はすべてのピクセルを保つので、文字、UIのスクリーンショット、ドット絵では重要です。ブラウザ内蔵の可逆エンコーダーは速度を優先するため、PNGより大きいファイルになることもあります。「常にlibwebp」のエンコーダーなら、たいていはるかに小さな可逆ファイルを作れます。結果に正確なサイズが表示されるので、両方試してみてください。

WebPはどこでも使えますか?

現行のブラウザはすべてWebPを表示できます。一部のデスクトップソフト、古いメールクライアント、印刷サービスはまだPNGを求めるため、元のファイルは保管してください。

アニメーションPNGはどうなりますか?

最初のフレームだけが変換されます。このツールは静止画を作ります。

出典

最終更新:

このツールを引用する
APA

kakaoCalc. (2026, November 8). PNGをWebPに変換. https://kakao.mobile/ja/tools/png-to-webp-converter/

MLA

“PNGをWebPに変換.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/png-to-webp-converter/.

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