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BMP를 WebP로 변환

BMP 비트맵을 브라우저에서 WebP로 변환합니다. 화면 캡처와 그래픽은 무손실, 사진은 손실로 저장하고 줄어든 용량을 확인하세요. 여러 장도 가능하고 업로드는 없습니다.

원하는 만큼 고르세요. 파일마다 따로 변환됩니다.
사진에는 75–85가 알맞습니다. 무손실 모드에서는 libwebp가 얼마나 애쓰는지만 정합니다.
이보다 큰 이미지는 가로세로 비율을 유지하며 줄입니다.
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BMP는 압축하지 않은 형식이어서 비트맵으로 저장한 화면 캡처, 스캔, 도표는 공간을 많이 낭비합니다. WebP는 이를 크게 줄여 주며 모든 최신 브라우저와 대부분의 이미지 소프트웨어가 지원합니다. 이 변환기는 브라우저에서 BMP를 디코딩해 WebP로 저장합니다. 기본값인 무손실은 화면 캡처와 그래픽의 모든 픽셀을 그대로 두고, 사진에는 화질을 정하는 손실 방식을 쓸 수 있으며, 파일마다 얼마나 줄었는지 보여 줍니다.

사용 방법

  1. BMP 파일을 하나 이상 끌어다 놓습니다.
  2. 화면 캡처, 글자, 도표, 픽셀 아트는 무손실을 켠 채로 두고, 사진은 무손실을 끄고 화질을 정합니다.
  3. 필요하면 최대 크기를 정합니다. 가장 작은 무손실 파일을 원하면 "항상 libwebp"를 고르세요.
  4. 변환한 뒤 크기 변화를 확인하고 WebP 파일을 받습니다.

계산식

크기 변화 = (WebP 바이트 ÷ BMP 바이트 − 1) × 100%. 24비트 BMP는 54바이트 + 높이 × (너비 × 3을 4의 배수로 올린 값)입니다.

무손실 WebP(VP8L)는 예측, 색상 캐시, 엔트로피 코딩으로 픽셀을 그대로 저장하며, 단색 영역이 많은 화면 캡처는 보통 90% 넘게 줄어듭니다. 손실 WebP(VP8)는 사진에 알맞습니다. Chrome, Edge, Firefox는 WebP를 직접 인코딩하지만 Safari는 그럴 수 없어, 이 경우 WebAssembly로 컴파일한 libwebp(약 30 MB, 한 번만)를 불러옵니다. 32비트 BMP의 투명도는 유지됩니다.

예시

1920 × 1080 24비트 screenshot.bmp는 54 + 1080 × 5,760 = 6,220,854바이트입니다. 무손실 WebP가 311,043바이트라면 크기 변화는 311,043 ÷ 6,220,854 − 1 = −95.0%로 파일 아래에 표시됩니다. 실제로 줄어드는 정도는 그림에 따라 다릅니다.

자주 묻는 질문

무손실과 손실 중 어느 쪽이 좋은가요?

글자, 선명한 경계, 단색 영역이 있는 그림은 무손실이 좋습니다. 그래도 BMP보다 훨씬 작습니다. 사진은 화질 75–85의 손실 방식이 훨씬 더 작아집니다.

"항상 libwebp"는 왜 고르나요?

브라우저는 무손실 WebP를 인코딩할 때 속도를 우선합니다. libwebp는 더 애써서 보통 눈에 띄게 작은 무손실 파일을 만들지만, 한 번 30 MB를 내려받아야 합니다.

오래된 소프트웨어에서도 WebP를 열 수 있나요?

Windows 10·11, macOS, 최신 브라우저, Photoshop(2022 이후)과 GIMP 같은 편집기는 열 수 있습니다. 아주 오래된 프로그램은 못 열 수 있으니 그런 곳에는 BMP를 그대로 쓰세요.

파일이 업로드되나요?

아닙니다. 변환은 브라우저 안에서 이뤄집니다.

출처

최종 업데이트:

인용·퍼가기
APA

kakaoCalc. (2026, November 8). BMP를 WebP로 변환. https://kakao.mobile/ko/tools/bmp-to-webp-converter/

MLA

“BMP를 WebP로 변환.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ko/tools/bmp-to-webp-converter/.

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