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이미지 디더링 도구

Floyd–Steinberg, Atkinson, Bayer 등 여러 방식으로 이미지를 디더링해 1비트 흑백, 회색, 게임보이, CGA, EGA, 웹 안전색, 직접 고른 팔레트로 바꿉니다.

'이미지에서 고른 최적의 색'일 때 쓰입니다.
공백, 쉼표, 줄바꿈으로 구분하세요.
기준을 옮깁니다. 양수일수록 밝은 픽셀이 늘어납니다.
더 작은 사본을 디더링한 뒤 선명한 정사각형 픽셀로 키워 투박한 레트로 느낌을 냅니다.
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디더링은 팔레트에 없는 색을 있는 색들을 섞어 흉내 내는 기법으로, 신문과 초기 컴퓨터, 휴대용 게임기가 사진을 그리던 방식입니다. 이 도구는 이미지를 1비트 흑백, 회색, 게임보이 초록, CGA, EGA, 웹 안전색 또는 직접 고른 색 같은 작은 팔레트로 줄이고, 클래식한 12가지 방법 중 하나로 그 차이를 흩뿌립니다. 레트로 아트, 전자잉크·감열 프린터, 레이저 조각, 아주 작은 파일 크기가 필요할 때 쓰세요. 브라우저에서 실행됩니다.

사용 방법

  1. 이미지를 하나 이상 고릅니다.
  2. 알고리즘을 고릅니다. 부드러운 결과는 Floyd–Steinberg, 또렷한 대비는 Atkinson, 규칙적인 빗금 무늬는 Bayer가 좋습니다.
  3. 팔레트를 고르고, 결과가 너무 어둡거나 밝으면 밝기 이동을 조절합니다.
  4. 투박한 느낌을 내려면 픽셀 크기를 1보다 크게 한 뒤 PNG를 내려받습니다.

계산식

오차 확산: e = 값 − 선택한 팔레트 색; 이후 이웃 픽셀 += e × 가중치 ÷ 제수 (Floyd–Steinberg: 7, 3, 5, 1 ÷ 16)

Atkinson은 오차의 6/8만 퍼뜨리고(여섯 이웃에 각각 1/8), Jarvis–Judice–Ninke는 이웃 12개에 48등분, Stucki는 42, Burkes와 Sierra는 32, 2행 Sierra는 16, Sierra Lite는 4로 나눕니다. 순서 디더링은 가장 가까운 색을 고르기 전에 고정된 Bayer 기준값((행렬 값 + ½) ÷ n² − ½에 팔레트 간격을 곱한 값)을 더하고, 무작위 디더링은 대신 노이즈를 더합니다. 회색과 게임보이 팔레트는 밝기(Rec. 709 휘도)로, 나머지는 RGB 거리로 맞춥니다.

예시

파란 사진의 왼쪽 위 픽셀 RGB (38, 99, 234)의 휘도는 0.2126 × 38 + 0.7152 × 99 + 0.0722 × 234 = 95.8입니다. 1비트에서는 검정(95.8 < 127.5)이 되어 +95.8의 오차가 남습니다. Floyd–Steinberg는 95.8 × 7/16 = 41.9를 다음 픽셀에, 95.8 × 5/16 = 29.9를 아래 픽셀에 더하는 식으로 퍼뜨리므로, 이 파란색 영역에는 대략 38%의 흰 점이 생깁니다. 곧 밝기 95.8 ÷ 255입니다.

자주 묻는 질문

어떤 알고리즘이 가장 좋아 보이나요?

Floyd–Steinberg는 만능입니다. Atkinson은 흰색이 깨끗하고 더 밝고 강렬한 이미지를 만듭니다(초기 매킨토시에서 쓰였습니다). Jarvis와 Stucki는 오차를 더 멀리 퍼뜨려 그라데이션이 부드럽습니다. Bayer는 옛날 게임 같은 무늬 효과이며 프레임마다 반짝이지 않아 애니메이션에 알맞습니다.

지그재그 스캔이 무엇인가요?

한 줄 걸러 오른쪽에서 왼쪽으로 처리하는 방식입니다. 오차가 항상 한 방향으로만 흐르지 않게 해서, 오차 확산이 남기는 대각선 '벌레' 줄무늬를 없애 줍니다.

파일이 왜 이렇게 작은가요?

결과를 팔레트 PNG로 저장하기 때문입니다. 2색이면 픽셀당 32비트 대신 1비트만 필요합니다.

내 이미지가 업로드되나요?

아니요. 모든 디더링은 기기에서 실행됩니다.

최종 업데이트:

인용·퍼가기
APA

kakaoCalc. (2026, November 8). 이미지 디더링 도구. https://kakao.mobile/ko/tools/apply-dithering-to-image-tool/

MLA

“이미지 디더링 도구.” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ko/tools/apply-dithering-to-image-tool/.

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