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マイツール

アプリアイコン作成(iOS・Android)

1枚の画像から、iOSの元PNG、Androidのアダプティブ/レガシーアセット、Google Playのストア掲載アイコンを作り、導入手順つきのZIPで入手できます。

PNG・JPEG・WebPのいずれか1枚。20 MiB、32メガピクセルまで。アニメーション画像はデコードした静止フレームを使います。
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端末にある1枚の画像からプラットフォーム別のアイコンアセットを用意し、導入手順を添えたZIPをダウンロードします。iOS/iPadOSのフラットな元画像、Androidのアダプティブ/レガシーランチャー用リソース、Google Playのストア掲載画像のいずれか、またはすべてを選べます。パッケージに入るのは絵柄とリソースのファイルだけで、アプリのビルドとテストは引き続き各プラットフォームのツールで行います。画像がブラウザーの外へ送信されることはありません。

使い方

  1. PNG・JPEG・WebPの元画像を選びます。アダプティブレイヤーには、透明背景で余白なく切り抜いたロゴが最適です。
  2. パッケージと、6桁の不透明な背景色を選びます。
  3. フラット画像に使う収め方(全体を収める/中央で切り抜く)と余白を選びます。
  4. ZIPを生成してREADMEを読み、XcodeまたはAndroid Studioでアセットを確認します。

計算式

Androidのラスターの一辺 = 密度係数 × 論理的な一辺;レガシーの一辺 = 48dp、アダプティブレイヤーの一辺 = 108dp

Androidの係数は1、1.5、2、3、4です。アダプティブの前景は、常に元画像全体を中央の66dpの枠に収め、周囲を透明にします。iOSのフラット画像とPlay用画像は、選んだ収め方の設定に従います。

計算例

AndroidのパッケージではPNGが10個できます。レガシーの一辺5種類48、72、96、144、192と、前景の一辺5種類108、162、216、324、432です。XMLリソース2つとREADMEを加えると、ZIPのディレクトリエントリーを除いて合計13個のファイルになります。

よくある質問

iOSのパッケージはLiquid Glassのレイヤーも作りますか?

いいえ。現在のSingle Size、Any Appearanceの方式で使う、1024pxの不透明なRGBのPNGを1つ用意します。Appleはレイヤーなしの画像にも対応していますが、個々のレイヤーや外観を細かく制御するにはIcon Composerを使います。

Play用の画像はAndroidのランチャーアイコンですか?

いいえ。ストア掲載用に別に使う、512px・32ビットのPNGで、1024 KiBの上限に対して検査されます。Google Playが独自の角丸マスクと影を適用します。

ダウンロードしたあと、何を設定する必要がありますか?

READMEに従ってリソースを慎重にマージし、アプリアイコンの参照を設定してください。Androidの出力にはモノクロレイヤーがなく、iOSにはカスタムのダークやティント用デザインがありません。実機とストアのプレビューでテストしてください。

出典

最終更新:

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APA

kakaoCalc. (2026, November 8). アプリアイコン作成(iOS・Android). https://kakao.mobile/ja/tools/app-icon-generator/

MLA

“アプリアイコン作成(iOS・Android).” kakaoCalc, 8 Nov. 2026, kakao.mobile/ja/tools/app-icon-generator/.

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